Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (Arcanum Multiverse Edition) [RePack] [MOD] [ENG] [RUS]

Статистика раздачи
Размер:  1.61 GB   |   Зарегистрирован:  9 месяцев   |   .torrent скачан:  11,027 раз
Сиды:  176   Личи:  12
Автор
Сообщение

Corvell

Стаж: 9 лет 11 месяцев

Сообщений: 131

Corvell · 23-Апр-16 15:16 (2 года 6 месяцев назад, ред. 16-Ноя-18 13:36)

 

Год выпуска: 2001 г.
Жанр: RPG
Разработчик: Troika Games
Издательство: Sierra Entertainment
Тип издания: RePack
Язык: русский (полностью переработанный), английский
Платформа: PC
Версия сборки: 1.4.0.2
Авторы сборки: Multiverse Team, Russian Fan Community
Паблик разработчиков: vk.com/another_arcanum
Системные требования:
√ Операционная система: Windows XP, Vista, 7, 8, 8.1, 10
√ Процессор: 500 MHz
√ Оперативная память: 128 MB
√ Видеокарта: 16 MB DirectX 8.0a
√ Звуковая карта: Совместимая с DirectX
√ Свободное место на жёстком диске: 1.8 GB
Описание
Multiverse Team представляет сборку Arcanum Multiverse Edition!
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura — классическая ролевая игра от разработчиков первых двух игр в линейке Fallout. В основу игры ложится история, разворачивающаяся вокруг трагедии дирижабля «Зефир», единственному выжившему в которой предстоит найти свою роль в мире увядающей магии и технологического прогресса. Насколько сильно эта роль повлияет на события в мире Арканума, на просторах феодальных королевств и промышленного мегаполиса, в отдалённых владениях других рас и ряде таинственных, богами забытых мест, решать протагонисту, волей судьбы связанному с пророческими писаниями о неком «Живущем». Верить в них или нет, доверять себе или ближнему, олицетворять добро, зло или хаос, остаётся на выбор игрока.
Другими словами, Арканум — это мир конфликтующих идей, а также их сторонников и противников, полный аллюзий и элементов различных художественных жанров, которые сплетаются воедино, обретая самобытность, целостность, и свой неповторимый шарм.
Благодаря своему стилю, реиграбельности и множеству вариантов развития персонажа, он пользуется признанием среди ценителей классических ролевых игр и навсегда остаётся в сердцах у многих из них.
Arcanum Multiverse Edition является одним из нескольких проектов в линейке Another Arcanum. Почему именно «Другой Арканум»? Ответ на этот вопрос кроется в идее доработки игры до того уровня, который в нашем представлении будет идеальным. Работая с графикой, планировкой локаций, балансом, текстом и диалогами, мы постепенно доводим Арканум до того вида, в котором он бы мог выйти в свет ещё в далёком 2001-ом году.
Аналогичным образом название данной линейки отражает концепцию двух других проектов, основанных на нашей сборке. О них вы можете узнать в разделе «Другие проекты Multiverse Team».
Особенности сборки:
Специфика
▪ Полностью переработан перевод из локализации Фаргуса.
Помимо пересмотренной стилистики перевода, нами был добавлен полноценный отыгрыш женским персонажем. В переводе Фаргуса повсеместный мужской вариант реплик протагониста был обусловлен технически.
▪ Предусмотрена мультиязычность.
Формируя сборку, мы исходили из того, чтобы все наши модификации были совместимы как с русской, так и английской версиями игры. Выбор языка установки никак не влияет на работоспособность внесённых изменений.
▪ Русифицирован графический контент игры.
Были переведены названия всех регионов на карте мира, а также элементы интерфейса, экраны загрузки и слайды модулей.
▪ Интегрирована нереализованная разработчиками графика.
В бета-версиях Arcanum и библиотеках релизной версии присутствовала дополнительная графика, которая не была включена в игру. Пример такой графики — объекты, предметы, анимация NPC и портреты для персонажей различных рас и полов.
▪ Создано несколько новых предметов на основе восстановленной графики.
Таким образом мы нашли применение неиспользованному разработчиками контенту и смогли решить проблему идентичного внешнего вида у разных предметов.
▪ Доработаны свойства ряда предметов и схем для их сборки.
Например, были исключены визуальные несоответствия между схемами и предметами, а также их техническими характеристиками (использование, расход боеприпасов и т.д.).
▪ Интегрированы локации версии Mapper's Mod.
Нами было устранено множество визуальных недочётов как в графике, так и в планировке локаций. В основу мода входят исправление позиции объектов, создание недостающих текстур, работа с освещением и многое другое. Подробнее со всем этим вы можете ознакомиться в теме проекта.
Также имеется расширенная версия мода, разрабатываемая специально для проекта Sir's Expectations Modpack (подробнее в разделе "Другие проекты Multiverse Team").
▪ Интегрированы HQ-панорамы локаций.
В соответствующем режиме обзора локаций картинка будет более сглаженной. Это касается не только ранней версии панорам, мы перерабатываем их вслед за всеми изменениями, вносимыми в планировку локаций.
▪ Заменены некоторые звуковые файлы.
Урезанный эмбиент из релизной версии был заменён на более полный из бета-версии.
▪ Интегрирована lossless музыка.
Треки lossless качества нам передал лично композитор Ben Houge, так что в качестве этих треков можно не сомневаться. Возможно, владельцы интегрированных звуковых карт и стандартных колонок не оценят наших стараний, но, надеемся, что всем остальным они придутся по душе.
▪ Переозвучены ролики в игре.
В сравнении с версией озвучки Фаргуса, в нашей задействованы другие актёры, используется оригинальная фоновая дорожка и дополнительно озвучен один из пропущенных Фаргусом роликов.
Работа проделана нашими коллегами из числа авторов проекта Andoran.
▪ Частично модифицирован геймплей.
Некоторые правки и дополнения коснулись диалогов и скриптовых сцен, а именно соотношения слов и действий NPC.
▪ Обновлен и интегрирован Arcanum High Resolution Patch.
Специально для патча под высокие разрешения была создана версия интерфейса с рамками и добавлены два варианта фона основного меню, скрывающих визуальные артефакты после установки патча.
▪ Сделана выборка исправлений из ряда сторонних патчей:
√ 1.0.7.5.
√ Unofficial Arcanum Patch (aka UAP).
√ Grand Fix (aka GF).
√ alpha patch.
Также проведена работа по самостоятельному поиску проблем и их решению, уже в рамках нашего собственного патча Multiverse Patch.
▪ Созданы конфигуратор и лаунчер для удобства настройки совместимости с Windows 8, 8.1 и 10.
Конфигуратор включает в себя следующее:
√ Технические опции для решения проблем с производительностью игры.
√ Выбор опций, для которых ранее нужно было прописывать ключи в свойствах ярлыка.
√ Расширенные настройки игры.
√ Настройка Arcanum High Resolution Patch.
√ Опциональное автообновление.
▪ Интегрированы официальные модули Troika Games.
Перевод отдельных сюжетных модулей также осуществлён нашей командой.
▪ Оформлен раздел бонусов.
В папке с инсталлятором вы можете найти много официального материала. Концептуальные арты разработчиков, переведённые материалы, ноты к саундтреку, обои для рабочего стола и прочее.
Изменения
В данном логе ведётся отчёт по ключевым изменениям относительно оригинальной версии игры. Часть указанных изменений вступает в силу только после обновления сборки и начала новой игры (в порядке выпуска обновлений).
С логом вышедших обновлений можно ознакомиться в теме релиза.
Версия 1.4
Дистрибутив и настройки:
▪ Интегрирован Arcanum High Resolution Patch 1.5.
▪ Интегрирована базовая версия Interface Mod (только исправления).
▪ Интегрирован Arcanum universal level cap remover v0.0.1 (опциональное увеличение лимита получаемых очков до 100-ого уровня).
▪ Интегрирован Boarded-up Windows Fix (корректировка отображения заколоченных окон).
▪ Логотип конфигуратора отныне имеет две версии логотипа, которые буду меняться в зависимости от версии игры (с модпаком или без).
▪ Утилиты DXWnd или Wine D3D были заменены на враппер DDrawCompat (новое решение для совместимости с Windows 8 и 10).
▪ Реализован опциональный показ версии игры в главном меню.
▪ Уровень сложности по умолчанию изменён с Легко на Средне.
▪ Частота показа всплывающей информации по умолчанию изменена с Никогда на Постоянно.
Геймплей:
▪ Интегрирован AME Backgrounds.
Пак включает 22 новых предысторий персонажей:
√ 8 от нашей редакции.
√ 6 от конкурсантов нашего паблика.
√ 8 за авторством Криса Беддоуза, адаптированных под нашу сборку (пересмотр баланса и перевод).
▪ Сокращение характеристики Воля при высоком разрешении будет отображается как ВЛ (Воля), а не СВ (Сила Воли).
▪ Реализован эффект старения персонажа (относительно игрового времени) [ATR].
▪ Частично проработан возраст квестовых NPC и NPC-спутников (исключение стандартного возраста).
▪ Теперь у обладателей всех стандартных портретов будут показываться расовые иконки.
▪ Исправлены координаты появления протагониста или его партии на некоторых локациях.
▪ Учтена взаимозащита у ряда NPC, ранее игнорировавших нападение на других ближайших NPC.
▪ Откорректирована позиция ряда NPC (где стоят и куда смотрят).
▪ Откорректирована позиция некоторых скрытых мобов относительно объектов, за которыми они прячутся (рудные големы за вагонетками, скелеты в кустах и т.д.).
▪ Согг Кружка Медовухи теперь снова Согг Кружка Меда.
▪ Согг Кружка Меда теперь защищает посетителей бара, если не состоит в партии протагониста.
▪ Исключены проблемы в сцене с Магнусом и Торианом Келом:
√ Теперь обращение Магнуса к протагонисту срабатывает сразу, а не со вторичного присоединения Ториана Кела.
√ В диалоге с Магнусом добавлены недостающие "глупые" реплики протагониста.
√ Решена проблема отсутствия возвращения из диалога Магнуса в диалог Ториана.
√ Одна из текстовых реплик Лугаира (в Таранте) теперь соответствует озвучке.
▪ Один из возможных вариантов в диалоге с духом Чарльза Брего теперь доступен и при повторном обращении.
▪ Исправлена необходимость повторного обращения к Ристецце и Гэйлин для получения доступа к более важным веткам диалога (например, квестовым).
▪ Восстановлены нереализованные реплики Данте после диалога с королём Претором.
▪ Исправлена ошибка назначения нескольких фраз в диалоге с королём Претором, сопутствующих началу боя.
▪ Исправлена неотображаемая реплика с Седриком Эпплби при повторном вхождении в квест.
▪ Исправлена проблема при расспросе о слухах у одного из стражей тюрьмы Эшбери.
▪ Добавлена недостающая реплика в диалоге с Эдвардом Тичем, когда решение покинуть Остров Отчаяния было единственным вариантом выхода из диалога.
▪ Исключена ошибка в диалоге с К'ан Хуа, в ходе которой протагонист мог согласиться взять второстепенное задание, о котором до этого ничего не говорилось.
▪ Глаз Крака-тура теперь корректно удаляется из инвентаря по одному из вариантов диалога.
▪ Дух и труп Саймона Фаркуса более не исчезают по истечению времени (по аналогии с Чарльзом Брего в этой же квестовой ситуации).
▪ Убийство гнома-агента Десницы Молоха, находящегося в пределах Туманных Холмов, теперь карается стражей.
▪ Данте больше не возвращается в Чёрный Корень вопреки его квестовой ситуации.
▪ Доработана скриптовая механика реакции Теодора на надевание его квестового предмета: решена проблема при надевании предмета на улице, когда запускался стандартный диалог с зацикливанием, и задана дистанция для начала диалога.
▪ Доработана скриптовая цепочка по квестам семьи Уитт:
√ Устранён недочёт, приводивший скриптовую цепочку в тупик (невозможность сдать квест ожидаемым образом).
√ Одна из скриптовых сцен семьи Уитт теперь активируется на определённом этапе квестовой ситуации, а не сразу после сдачи квеста (диалог продлён соответствующим образом).
▪ Исключён недочёт в скриптовой логике NPC из Эльфийских руин:
√ Решена проблема отсутствия рецикла одного из скриптов NPC.
√ Выход из захоронения отныне будет блокироваться в одной из квестовых ситуаций.
√ NPC данной локации теперь произносят реплики в обоих местах их появления.
▪ Полурослики в пещере воров теперь действуют также, как их лидер.
▪ Пересмотрены характеристики многих NPC (особенно с 1-ым уровнем), добавлены подходящие схемы развития.
▪ Богароту назначена схема уровня Боец-уклонист, а сам уровень поднят с 20-ого до 40-ого.
▪ Агент у моста в Туманных Холмах теперь соответствует своим характеристикам в обоих местах его появления.
▪ Одному из Механизированных арахнидов в Таранте назначен ранее неактивный флаг "Mechanical" (влияет на возможность применения магии и магических предметов на данной цели).
▪ Стражу телеграфа Таранта назначен флаг "No Flee" (запрет на панику во время боя).
▪ Роздано множество новых предметов NPC в Туманных Холмах, Чёрном Корне и Таранте.
▪ Теперь торговцы покупают те же предметы, которые продают, за исключением некоторых мелочей.
▪ Ассортимент товаров изобретателя в Чёрном Корне теперь обновляется.
▪ Шумовая приманка теперь исправно работает и введена в продажу изобретателям.
▪ Технологические предметы в храме Панарии (Туманные Холмы) были перенесены из комода в бочку, а Мантия паломника — из тумбы в комод.
▪ В доме Грюнвальда теперь можно будет найти Ящик для хранения.
▪ Амулет лидерства, ранее не использованный разработчиками, теперь находится у Гидеона Лейера.
▪ Введена книга "Летийская Виверна" из оригинальных ресурсов игры, ранее неиспользованная разработчиками.
▪ Теперь при прочтении записки с Места крушения в журнал добавляется соответствующая запись.
▪ Форт на Острове Отчаяния теперь зовётся Уголовной колонией, а не Островом Отчаяния (изменено название отметки на карте мира).
▪ Реализована возможность покинуть Остров Полуогра самостоятельным путём в случае смерти капитана (с автоматической сдачей корабля).
▪ Исправлена логическая нестыковка в диалоге с Хиппингтоном по поводу Великана Тихих Вод.
Mapper's Mod:
▪ Переработано множество ранних изменений, внесённых ранними версиями мода.
▪ Локально решена проблема бега по объектам, выступам стен и фадам, путём добавления большего числа блоков.
▪ Убран ряд лишних блоков в пределах интерьеров и декораций.
▪ Откорректирована позиция некоторых блоков относительно объектов.
▪ Откорректирована позиция некоторых объектов относительно стен, фасадов, и других объектов.
▪ Использовано 17 ранее не включавшихся объектов из оригинальной библиотеки артов:
√ 4-й вариант стола кузнеца (Чёрный Корень, Эшбери, Тарант и Тихие Воды).
√ 1 набор камней (Эшбери).
√ 2 механизма дворфов (кузница и мастерская изобретателя в Клане Колеса).
√ 1 дерево и 1 растение (Руины Вендигрота и Уголовная колония).
√ 1 палатка и 1 котёл (логово Бэйна в Пустоте).
√ 1 костровая (логово Крака-тура в Пустоте).
▪ Доработаны спрайты ряда объектов:
√ Восстановлены недостающие пиксели (в областях, где просвечивались наземные и настенные текстуры).
√ Цвета некоторых спрайтов теперь соответствуют цветам исходных декораций (из которых данные объекты создавались).
▪ Были исключены несоответствия между типами объектов и стилями интерьеров: некоторые объекты были перенесены из магазинов в комнаты владельцев (и наоборот). Часть объектов была заменена на более подходящие варианты.
▪ Добавлены элементы, сглаживающие переход между двумя типами стен (используется в крематории Эшбери).
▪ Вывеска в магазине "Пистолет на Поясе и Рожок Селитры” (Эшбери) более не отличается уникальной светлой текстурой, и взята из основного набора данной вывески.
▪ Добавлена новая растительность, ранее исключённая с облицовки дорог (в оригинальной версии кусты можно встретить посреди дорог, в нашей — только на обочинах).
▪ Расставлены недостающие мачты на кораблях (заслоняющие объекты поверх фасадов).
▪ Под площадь непроходимых участков Древнего лабиринта было добавлено несколько дополнительных валунов.
▪ Исключены артефакты в виде среза частей объектов при вертикальном скроллинге: винт дирижабля на Месте крушения и статуя в Руинах Вендигрота.
▪ Лабораторный аксессуар и маленький двигатель теперь располагаются на столах, а не на полу (используются арты-дубликаты с иными координатами).
▪ Полки гербалистов в домах низкорослых хозяев теперь расположены ниже первоначальной позиции.
▪ Исключены 22 повторные эпитафии и введены новые: 6 оригинальных, ранее не использованных разработчиками, и 16 новых, написанных нами.
▪ Огни на Месте крушения теперь потухают по истечению времени.
▪ Созданы недостающие текстуры для фасадов:
√ Разрушенный замок — 4 тайла.
√ Тронные платформы — 3 варианта в соотношении с тремя разными напольными покрытиями интерьеров.
√ Ковры подземных интерьеров — 2 варианта в соответствии с предыдущим пунктом.
▪ Теперь все дополнительные фрагменты гор являются фасадами, а не объектами (входят в число артов гор).
▪ Реализован эффект бесшовной текстуры у ранее неучтённого фасада гор.
▪ Фасады железнодорожных тоннелей теперь соответствуют фасадам гор (бесшовные текстуры).
▪ Устранено несколько недочётов в конструкциях железнодорожных путей (исправления в фасадах и планировке локаций).
▪ Часть фрагментов фасадов была переведена в объекты, чтобы на них не падали тени ниже стоящих объектов.
▪ Доработан фасад в спальне Гилберта Бейтса (устранены визуальные недоработки прошлой версии).
▪ Исключены текстуры каменной (городской) облицовки у одного из фасадов замка Кергана.
▪ Откорректирована позиция некоторых ковров относительно стен.
▪ Добавлено 2 новых тайла для фасада городского моста (один недостающий, другой для сглаживания границы между наземными тексурами).
▪ Восстановлен 1 недостающий тайл в фасаде Т'сен Анга (ранее использовался тайл напольных досок).
▪ Внесены исправления в планировку стен:
√ Восстановлены срезанные участки стен в ранее неучтённых местах.
√ Ранее исправление эффекта отсутствующих фрагментов стен при виде зданий снаружи теперь исключает необходимость в объектах-заплатках.
√ Внесён ряд косметических исправлений в сочетании текстур стен.
▪ В ряде локаций исключён эффект непрозрачных фрагментов стен.
▪ Устранены недочёты в текстурах 2 типов строений — Beige Stone и Victorian-Dark Interior.
▪ Устранён эффект синих пикселей на одном из фрагментов строения Red Wood Shack.
▪ В Клане Колеса появилось два вида каминов, используемых в планировке других дворфских интерьеров.
▪ Использовано 2 ранее не включавшихся элемента стен из оригинальной библиотеки артов (2 вида дворвской жаровни в Клане Каменотёсов).
▪ Откорректирована позиция нескольких дверей в городском и сельском типах домов (интерьеры и экстерьеры).
▪ Добавлены технологические эмблемы над входными дверьми дворфских технологических помещений (Клан Чёрной Горы).
▪ Убрана эмблема технологии над парадной дверью гостиницы Клана Колеса.
▪ Дверь в комнату дворфа-гербалиста в Клане Колеса теперь запирается на день и имеет уровень сложности замка.
▪ Двери в комнату дворфа-изобретателя в Клане Колеса назначен соответствующий владелец (реакция NPC на взаимодействие с дверью).
▪ Окна и двери билетных касс в Таранте теперь заперты и имеют уровень сложности замка.
▪ Двери и окна ряда домов теперь запираются на ночь.
▪ Исключено взаимодействие с окнами на втором этаже особняка Бейтса (нельзя вылезти за стены, где чёрный фон).
▪ Запертая дверь в доме Поллока (Бойл, Тарант) больше не открывается находящимися рядом NPC.
▪ Глобально откорректированы цвет, радиус и угол освещения.
▪ Объекты, ранее не являвшиеся источниками освещения, теперь имеют привязку соответствующего освещения.
▪ Откорректирована позиция источников освещения относительно объектов (лампочки на фонарях и т.д.).
▪ Свет больше не выходит на улицы из под лицевой части стен, если в радиусе освещения нет окон (например, постеры снаружи больше не будут подсвечиваться).
▪ Местами устранён эффект вертикальных границ освещения.
▪ Откорректировано освещение в соотношении с некоторыми объектами и их тенями (менее контрастные тени).
▪ Исключена проблема экстерьерной подсветки нескольких объектов в интерьерах домов (объекты не учитывали тени освещения).
▪ Добавлено освещение в королевских покоях Кинтарры, выделяющее ранее недоступные детали.
▪ Перегенерированы все HQ-панорамы локаций в соответствии с вышеперечисленными изменениями.
Официальные модули:
▪ Интегрирован ранее не включавшийся модуль Dusty Dunes.
▪ Исправления в побочном квесте модуля Dusty Dunes:
√ Исправлена ошибка с невидимостью ветки в диалоге с собакой при сдаче квеста.
√ Исправлена ошибка с автоматическим перезапуском диалога с собакой после сдачи квеста.
√ Реализована возможность возвращения ко дну колодца, если ребёнок был там оставлен.
√ Реализован корректный провал квеста при смерти ребёнка.
√ Исключена ранняя версия локаций модуля Dusty Dunes, не используемая модулем (дубликат с недочётами).
▪ Модуль Deathmatch теперь имеет исправную концовку (решена проблема бесконечного рецикла боёв на арене).
▪ В Lost Dungeon of Souls устранена уязвимость, препятствовавшая активации скрипта на момент завершения игры.
▪ Устранена проблема совместимости игры с русифицированными слайдами концовок во всех модулях.
▪ Устранена проблема кодировки кириллицы в тексте и диалогах модуля Lost Dungeon of Souls.
Версия 1.3
NPC:
▪ Диалоги с Джонглом Данном, Теодором, Бриджит, Марли, Трейном Железное Сердце и Эрландом теперь предусматривают ветки для персонажа с Интеллектом 4 и ниже, позволяя проходить соответствующие квесты.
▪ Теперь в диалоге с констеблем Оуэнсем квестовое кольцо описывается, а не показывается, если его нет в инвентаре.
▪ Ветка сдачи квеста констебля Оуэнса теперь будет отличаться, если квест был выполнен до его непоредственного взятия.
▪ Теодор теперь реагирует на его квестовый предмет вне стандартного диалога, если видит его надетым на протагониста или его спутника.
▪ Теперь Лорам будет реагировать на попытку проникновения в спальню Эдварда Уиллоугсби.
▪ Рэндвера Громовика больше нельзя будет спросить о местонахождении отца, если оно известно.
▪ Синтия Боггс теперь покидает доки Эшбери по возвращению с Острова Отчаяния.
▪ Уровень Эрика Обсидиана в Клане Колеса поднят с 1-ого по 16-ый.
▪ Парнелл до знакомства с ним теперь зовётся Горожанином, а не Лавочником.
▪ Сила Кайта-шамана поднята до 3 с учётом требования к Силе у Меча кайта.
▪ Моделька Кайта-шамана с Места крушения теперь имеет стандартный размер.
▪ Теперь все жители Туллы ночуют в домах.
▪ Исключена уязвимость в логической цепочке NPC на локации Эльфийские руины.
▪ Введены и назначены наименования для NPC-авантюристов (Полуэльф-авантюрист, Полуэльфийка-авантюристка и т.д.).
▪ Соответствующим образом заменены наименования NPC в группе Джихейрада.
▪ Воздушный элементаль теперь исправно наносит урон.
▪ Исправлен недочет, в ходе которого Воздушный элементаль использовал заклинания школы Перемещения вместо заклинаний школы Воздуха.
▪ Воздушный элементаль теперь относится к категории монстров, как и все прочие элеметнали.
▪ Теперь все элементали используют три заклинания школ, к которым они относятся.
▪ Порочная буря теперь владеет заклинанияи школы Ветра, а не Огня.
Предметы:
▪ Предметы ранее лежавшие под сундуками теперь лежат в них.
▪ Средняя стоимость Свитка Идентификации снижена с 3000 монет до 150.
▪ Ввиду отсутствия какого-либо магического эффекта, Кольчуга стража больше не имеет 5% склонности к магии.
▪ Налоги Чёрного Корня теперь хранятся в сундуке, к которому есть ключ (диалог изменён соответствующим образом).
▪ Стражу у входа в мэрию Чёрного Корня выдан Палаш.
▪ В описании Пиротехнического топора теперь выводится показатель урона огнём.
▪ В продажу элитным кузнецам введена схема Заряженного топора.
▪ Характеристики Механизированных лат в трёх размерах были пересмотрены в угоду баланса.
▪ Ружье с электрозарядом теперь расходует 1 пулю для стандартного урона и 1 батарею на дополнительный электрический.
▪ Описание Сопротивляемости Урону (СУ) у Бесшумной брони теперь соответствует её фактическому значению.
▪ Свойства Большого шлема теперь соответствуют свойствам Шлема обзора, который из него собирается.
▪ У Шлема Гнева Природы убран штраф к Восприятию (в качестве альтернативы Шлему обзора).
▪ Большой промасленный воровской доспех теперь выглядит как большой, а не маленький.
▪ У нейтрального предмета Рогатый шлем убран магический Коэффициент Брони (общая сумма КБ теперь равна 10, а не 20).
Локации:
▪ Изменены свойства ряда объектов (знак мэрии в Туманных Холмах подсвечивается и переименован в Ратушу Туманных Холмов, на подставке отображается положенный хрустальный шар и т.д.).
▪ Надпись "Гербалист" на вывеске магазина Гэйлин заменена на "Травы Гэйлин".
▪ Добавлен новый вид вывески для магазинов старьевщиков.
▪ HQ-панорама Каладона расширена на 1 сектор.
Mapper's Mod:
▪ Устранена проблема неравномерной позиции стен в планировке экстерьера 0 Village.
▪ Внесены корректирующие изменения в планировке спальни Гилберта Бейтса.
▪ Напольное покрытие в доме Гэйлин изменено с экстерьерного на интерьерный вариант (исправление освещения).
▪ Заколоченные окна больше не проваливаются в стенах домов.
▪ Вывески магазинов больше не проваливаются в крышах без навесов и располагаются не выше уровня стен.
▪ Вывеска магазина Ристецце заменена с универмаговой на старьевскую.
▪ Добавлена вывеска "Яхта Механика" у магазина изобретателя в Чёрном Корне.
▪ Устранён эффект синих пикселей в планировке внешних стен Туллы.
▪ Масштабные исправления в дизайне локации К'на Та.
▪ Косметические правки в планировке ряда локаций.
▪ Обновлены некоторые HQ-панорамы в соответствии с правками освещения и дизайна локаций.
Конфигуратор:
▪ Добавлена возможность запуска игры с нажатием Enter.
▪ Реализовано опциональное отключение роликов разработчика, издателя и меню.
Прочее:
▪ Создание новых заклинаний теперь предусматривает возможность назначения новых иконок [ATR].
Версия 1.2
NPC:
▪ У входа в гостиницу Туманных Холмов можно встретить нищего, чей диалог числился в архивах игры, но не был использован.
▪ Уиллоугсби больше не выдает бесконечные суммы денег за выполнение задания в Каладоне.
▪ Устранена ошибка в диалоге с горожанами Таранта, приводящая к бесконечной похвале и прибавке к мировоззрению.
▪ Разговор с Насрудином на Танатосе больше не может оборваться и начаться заново при следующем обращении.
▪ Полуэльф в Таранте теперь дает описания местных магазинов и заведений.
▪ Джо Боб Уильямсон больше не является безымянным NPC и всплывающие фразы из его диалога стали доступны.
▪ Нападающий блуждающий огонек на кладбище Эшбери стал мирным.
▪ Магнус снова может встревать в разговор с Бингхэмом (ранее проблема появилась из-за смещения в скрипте Бингхэма).
▪ Теперь чиновник в мэрии Таранта может застать протагониста за попыткой проникновения в его спальню или взломом сейфа.
▪ Священник из храма Панарии в Таранте больше не выдает бесконечное число раз свой памфлет.
▪ Тарантские топографы покидают Боль Сокола в соответствии с диалогом при бескровном варианте завершения квеста.
▪ Рейвен после превращения в водного элементаля больше не меняет свою женскую модельку NPC на мужскую.
▪ Проработан квест семьи Уитт - в соответствии с диалогом, отец запирает свою дочь на время поиска лекарства от ликантропии, и выпускает её при успешном завершении квеста.
▪ Уиллоугсби теперь возвращается в Тарант при завершении политического квеста в Каладоне.
▪ Расспрос о Рорри Лаймсе в архивном бюро Таранта теперь будет доступен только один раз.
▪ Добавлена отсутствующая строка диалога при воспроизведении записи на древнем устройстве из Железного Клана.
▪ Дворфы из Дреджа (Клан Колеса) покидают свою стоянку в случае решения их проблемы с семейством Кристальных пауков.
▪ Задействованы фразы Тэрри Торпика в словестных перепалках с Л.Н. Ренфордом (квест с бобами, Каладон).
▪ Участники собрания в мэрии Эшбери теперь все расходятся и исчезают по завершении квеста.
▪ Решена проблема вылета в диалоге с продавцом из Роузборо.
▪ Решена проблема вылета в диалоге с магистром Туллы при просьбе рассказать о школе Времени.
▪ Теодор уходит в бар по завершению квеста с механизированными латами.
▪ Воллинджер и Себастьян теперь эксперты в навыке Огнестрельного оружия.
▪ Волшебник Сайрус из Тихих Вод возвращается в свой дом после освобождения и убирает пятна крови.
▪ Ториан Кел теперь эксперт Рукопашной и Уклонении.
▪ Док Робертс при выполнении квеста первым обращается к протагонисту для вручения награды и возвращается в свой офис.
▪ Гэйлин ложится спать по ночам и больше не исчезает бесследно с последующим появлением после прокрутки игрового времени.
▪ Джейкоб Бенс больше не проводит ночи за барной стойкой гостиницы Туманных Холмов, он предпочёл один из её номеров.
▪ Моуг Костолом из Т’сен-Анга больше не кричит "ХЫ! Свабо-ода" вместо того, чтобы попросить освободить огров.
▪ У торговца универмага из Туманных Холмов после разговора появляется имя Слим Пикенс.
▪ Теперь Крака-туру можно не отдавать его глаз, а расколоть, что вызовет его гнев.
▪ Исправлены недочёты в линейке квестов Гаррика Стаута, Эдкина Чемберса и Леди Друэллы.
▪ Хорас МакГинли или создаваемый с нуля персонаж-полуэльф теперь будет иметь модельку эльфа, что соответствует другим NPC этой расы.
▪ Теперь торговцы нападают на протагониста, зашедшего в их спальни.
▪ Некоторых NPC с Места крушения теперь нельзя застать живыми при использовании свободной камеры.
▪ Доработаны все механические спутники, ранее работавшие не в соответствии с описаниями схем.
▪ Проклятый дух Саймона Фаркуса больше не исчезает после завершения диалога с ним (диалог продлён соответствующим образом).
▪ Синтия Боггс теперь может вернуться в партию при длительном отсутствии протагониста или будучи выгнанной из неё (диалог продлён соответствующим образом).
▪ Уровень трактирщика из гостиницы Туманных Холмов повышен с 1-ого до 6-ого.
▪ В угоду баланса игры характеристики Жалкой дворняги были ослаблены.
▪ Теперь Вирджил и Воллинджер сохраняют свои характеристики и инвентари вне зависимости от их квестовой дислокации.
▪ Вхождение Старейшины Йоахима в диалог больше нельзя пропустить быстрой прокруткой диалога с Вирджилом (диалог продлён соответствующим образом).
▪ Теперь в журнал протагониста заносится запись о назначении места встречи с Воллинджером.
▪ Решена проблема дублирующихся фраз в диалоге карманника в Таранте.
▪ Уровень стража у входа Джентльменского клуба понижен с 32-ого до 23-его, а его имя теперь Привратник.
▪ Уровень Мадам Тюссо поднят с 1-ого до 12-ого.
▪ Уровень Кендрика Уэлса поднят с 1-ого до 15-ого.
▪ Исправлена логическая ошибка в диалоге с Джаредом при значении Интеллекта ниже 4, когда непрочитанная записка мешала получению просьбы разузнать о Вильгельмине.
▪ Велдо Рубин теперь просит до 500 монет за координаты Вендигрота.
Локации:
▪ Список наименований всех сундуков и мебели в модуле Arcanum был расширен и больше не имеет несоответствий.
▪ Восстановлено 5 нереализованных артов Туллы c последующей заменой некоторых городских артов на арты Туллы.
▪ Устранена ошибка, при которой несколько townmaps генерировались без освещения Lighting Dungeon.
▪ Реализованы недостающие фреймы для анимации сна у артов двух кроватей Туллы.
▪ Проработаны пустые интерьеры домов на окраинах Таранта.
▪ Вывеска бара в Бойле теперь подсвечивается при наведении мыши.
▪ Лимонные деревья и картофельные клубни теперь выдают по одному плоду в день в случае их отсутствия.
▪ При выполнении квеста по починке Парового двигателя и Блока управления в Туманных Холмах, устройства восстанавливают свой первоначальный целостный вид.
▪ Заключенные в тюрьме Каладона больше не выходят из своих камер (двери в их камеры были заперты).
▪ Офис Уиллоугсби теперь благоустроен - в нем появились сейф, архив и стул для посетителей, а сама дверь в офис запирается на время отсутствия владельца.
▪ Факелы снаружи домов теперь горят только в ночное время.
▪ Огни каминов были ровно наслоены на соответствующие части стен.
▪ Эмбиент в пределе следов Дрога Чернозубого был продлён до входа в его пещеру.
▪ Расширен участок, на котором активируется охранный Автоматон в подвале учёного Эшбери.
▪ Исправлено освещение в здании магистров Туллы и обновлена его HQ-панорама.
▪ Исправлено освещение в жилой части Клана Колеса и обновлена его HQ-панорама.
▪ Прочие косметические правки в планировке вышеуказанных локаций (Mapper's Mod).
▪ Выходы из дома М'ин Горад и подвала Воллинджера отныне будут блокироваться на время боя.
Mapper's Mod:
▪ Townmaps были заново сгенерированы и теперь полностью соответствуют изменениям, внесённым модификацией.
▪ Глобально пересмотрено освещение - свет больше не выходит на наружную сторону стен и не выделяется вертикальной прямой на границах между более и менее освещенными участками (исключительно плавное освещение).
▪ Решена проблема артефактов из цветных пикселей на крышах домов, стенах и вокруг некоторых объектов (обработаны арты).
▪ Под крышами зданий больше нет недостающих частей стен (добавлены новые объекты).
▪ Восстановлены срезанные участки стен на углах некоторых зданий (добавлены новые объекты).
▪ Внесены изменения в планировку локаций, улучшающие общий вид выходов (изменения в соотношении вида артов проходов и их расположения относительно стен интерьеров).
▪ Правая сторона деревянных мостиков больше не имеет прямолинейного среза и соответствует левой стороне (добавлены новые фасады).
▪ Фасад Ямы на Острове Отчаяния (локация с бойцами) больше не имеет видимых границ из квадратных клеток (на границы фасада были наложены тени).
▪ Внесены исправления в планировке гор на локациях (исправлены конструкции фасадов и добавлены новые объекты).
Предметы:
▪ Были тщательно пересмотрены инвентари - теперь все переодеваемые NPC имеют одежду и обувь.
▪ Карты-предметы были русифицированы.
▪ Топоры рыцарей Дернхольма были заменены на Качественные двуручные мечи, Стауту был выдан Фламберг.
▪ Одежда варваров из Кри теперь соответствует цветам моделек NPC.
▪ Меч, Качественный железный щит и Отличный шлем у варваров из Кри были заменены на Рогатый шлем (новый предмет) и Тяжёлый варварский клинок.
▪ В инвентаре теперь отображаются параметры гранат и самодельных лечебных субстанций.
▪ Решена проблема доспехов, не сочетающихся с расцветкой моделек NPC (об этом следующие два пункта).
▪ Для создания альтернативных предметов были продублированы и обработаны следующие арты: Одежда прислуги (Хороший пиджак), Платье Служанки (Хорошее платье), Промасленный воровской доспех (Промасленный доспех и Рабочий жилет).
▪ Униформа офицера у соответствующих NPC теперь имеет правильный арт (OfficersJacket.art из оригинальной библиотеки артов).
▪ Восстановлено 10 нереализованных артов (на основе новых предметов и тех, что раньше не имели уникального арта).
▪ Добавлено 4 арта новой расцветки для тех предметов, которые раньше не имели уникального арта.
▪ Были заменены изображения схем Облегченной кольчуги, Завоевателя Дрока и Шлема видения [ATR] - теперь они соответствуют предметам в инвентаре.
▪ Малые варварские доспехи обзавелись уменьшенными вариантами артов и были включены в ассортимент товаров кузнецов.
▪ Устранена проблема преждевременного доступа к Клинку Ксеркса, в ходе которого возникали логические нестыковки.
▪ Арты Корня Гинка и Стебля Кодуры поменялись местами (корень должен быть коричневым, а стебель зелёным).
▪ Выдано оружие убийце, нанятому Томом Граком.
▪ При осмотре амулета Молоха в журнал добавляется соответствующая запись (оригинальная, но нереализованная в игре заметка).
▪ Малая теневая мантия теперь имеет арт малого размера.
▪ Электрическое и пиротехническое оружие теперь исключает нулевой урон при отсутствии зарядов и наносят стандартный урон.
▪ Старый кремневый пистолет теперь имеет соответствующий состаренный вид.
▪ Очки Клана Колеса перенесены в категорию Кузнечного дела.
▪ Реализована и добавлена в продажу схема стрел с соответствующим артом.
▪ Внедрён новый компонент для создания стрел - Древесина.
▪ У стенда с тем или иным вариантом шкуры Гиганта Тихих Вод теперь автоматически меняется арт при наличии или отсутствии предмета внутри него.
▪ Исключены технологические предметы из ассортимента товаров магического кузнеца.
▪ Магазинная винтовка теперь имеет правильный арт, соответствующий изображению на схеме.
▪ Драконья кровь теперь может воскрешать Ториана Кела.
▪ Спектрометр потока теперь исправно работает при наличии батарей.
▪ Зелье лечения слепоты теперь нельзя случайно использовать.
▪ Восстановлен неиспользуемый в игре арт Точного револьвера - теперь он не выглядит как Качественный револьвер и соответствует изображению на своей схеме.
▪ Исправлен Теневой щит - теперь он работает так, как описано в эффектах [ATR].
▪ Промасленный воровской доспех в магических магазинах заменён на Магическую кожаную броню (размеры учтены).
▪ Решена проблема несоответствия артов схемы Исцеляющей мантии и предмета, собираемой по ней - теперь это две разные схемы и два разных предмета.
▪ Ношеные дамские сапоги теперь имеют соответствующий арт.
▪ Заменен арт Вендигротской газеты с Тарантской на нереализованный в игре вариант.
▪ Зрительный прибор на кукле персонажа теперь имеет соответствующий арт.
▪ В магазины одежды была добавлена Качественная мантия.
▪ Разбитая фотокамера и Ботинок Бесси Тун больше не будут доступны в ассортименте товаров Ристецце.
▪ В ассортименте товаров стандартного кузнеца были исключены Кремневый пистолет, Охотничье ружье и Пули.
▪ Бандиты на Острове Отчаяния, атакующие капитана Тича, теперь вооружены.
▪ Из ассортимента товаров магического кузнеца были исключены технологические предметы.
▪ Реализованы бонусы и штрафы для Одеколона "Дракон" и Духов "Утренняя Звезда" в зависимости от пола цели, на которую данные предметы используется [ATR].
▪ Электрическая деталь и Мелкие электродетали теперь имеют разные арты, для вторых был выбран неиспользуемый в игре арт.
▪ В соответствии с технологической склонностью Франклина Пэйна и его портретом, Мифриловая кольчуга была положена в сундук и заменена на Хороший костюм.
▪ Теперь все Элитные стражи Каладона носят Элитную каладонскую кольчугу, вместо обычной.
▪ Качественные мечи Элитных стражей Каладона были заменены на Каладонские элитные мечи.
▪ Лук Вреда теперь имеет заклинание Вред.
▪ Стальной варварский доспех и Малый стальной варваркий доспех теперь являются нейтральными предметами и более не имеют -5 склонности к технологии.
▪ Арты Малого доспеха ужаса, Малого красного варварского доспеха и Малого стального варварского доспеха улучшены и уменьшены до размера 3x3 клеток.
▪ Револьвер с глушителем, Самодельный револьвер с глушителем (не используется в оригинальном модуле) и Ружье с транквилизатором теперь звучат тише при выстреле (уменьшается риск быть услышанным).
▪ Цилиндр магнитного поля теперь повышает шанс уклонения от пуль и стрел. Кроме того, увеличивает сопротивляемость урону на 20 [ATR].
▪ Из инвентаря Иеронима Максима убран Механизированный пулемёт, который он собирает для игрока.
▪ Механизированные латы, Малые механизированные латы и Большие механизированные латы теперь дают бонус к Силе (+3), как это упомянуто в схеме.
▪ Исправлена схема Механизированных лат. Теперь собираются правильные доспехи соответствующих размеров.
▪ Теперь Исцеляющая мантия изготавливается в двух вариантах размеров, а Доспех регенерации - в трёх.
Возможные варианты:
I. Малая исцеляющая мантия и Малая кожаная броня - Малый доспех регенерации.
II. Исцеляющая мантия и Кожаная броня - Доспех регенерации.
III. Большая исцеляющая мантия и Большая кожаная броня - Большой доспех регенерации.
При других вариантах Доспех регенерации собираться не будет.
▪ Пиротехнический топор теперь наносит урон огнём при наличии топлива или стандартный урон при его отсутствии.
▪ Стандартные механические латы по квесту Теодора переименованы в Механизированные латы Теодора.
▪ Уравнены цены Маленькой и Стандартной промасленных кольчуг.
Бэкграунды:
▪ Изменена предыстория "Сбежавший лунатик": сопротивление к урону, огню, электричеству и яду снижено с +25% до +15% [ATR].
Интерфейс:
▪ В книгах, газетах, и в окошке технических дисциплин была произведена замена шрифтов для большего удобства чтения.
▪ Под Hi-Res патч была реализована альтернативная версия интерфейса с рамками.
▪ Был обработан русскоязычный шрифт сокращений базовых характеристик - теперь его стилистика ближе к оригинальному шрифту.
▪ Экраны загрузки были русифицированы.
▪ В окне Начальные способности теперь отображается максимальное число возможных спутников [ATR].
Конфигуратор:
▪ Реализовано опциональное отключение звука.
Прочее:
▪ Реализована скриптовая команда расхода Топлива [ATR].
▪ Максимальная сумма возможного отравления снижена с 1000 до 999, чтобы она могла полностью вмещаться в интерфейсе [ATR].
Версия 1.1
NPC:
▪ Исправлен баг с невыдачей Зачарованного меча и Револьвера при сдаче квеста Дока Робертса в ходе "глупого" диалога.
▪ Исправлен баг с невидимостью строки в диалоге с Максимом, которая отвечает за вызов скрипта для сдачи трёх предметов и получения Механизированного пулемёта.
▪ Исправлена недоработка в диалоге с Продавцом универмага из Роузборо, в ходе которой наблюдалась путаница в логике построения диалога.
▪ Исправлен баг с назначением Портному в Таранте скрипта Продавца универмага.
▪ Исправлен баг с возможностью воспользоваться помощью Бингхэма после выкапывания могилы Миска.
▪ Исправлен баг с возможностью миновать арку в Тулле и попасть в лабиринт Фаал'кина второй раз после завершения квеста.
Предметы:
▪ Заменён арт Частей револьвера (ранее он был как у Частей кремневого пистолета).
▪ Перекрашен арт Листового металла для прототипа Стали дворфов.
▪ Перекрашен арт Мифриловой руды для Вендигротского листового металла.
Локации:
▪ Стартовые координаты в Таранте перенесены с западной стороны моста на восточную.
Mapper's Mod:
▪ Интегрирована первоначальная версия карт Mapper's Mod.
*[ATR] - наработка позаимствована из модификации Arcanum Total Rebalance.
Скриншоты
Скриншоты игры

Arcanum High Resolution Patch (v1.2)
Скриншоты установки



Скриншоты обновления


Скриншоты конфигуратора

Порядок установки игры
Запустить setup.exe и пройти по вкладке "Настроить". По умолчанию будет выбрана директория C:\Program Files (x86)\Arcanum Multiverse Edition, но мы настоятельно рекомендуем вам создать новую, во избежание возможной проблемы запуска конфигуратора из защищённой папки Windows (в данном случае Program Files).
Если вы хотите устанавливать обновления и оптимизировать игру, то обязательно оставьте галочку на чекбоксе "Конфигуратор и лончер Арканума". Запуск оных осуществляется через Config.exe и Launcher.exe.
Arcanum High Resolution Patch ставится однократно, его дальнейшая настройка также предусматриватся конфигуратором (вкладка High-Res).

Порядок установки обновлений
После установки игры запустите игру с лаунчера. Если в конфигураторе включено автообновление, архив с обновлением, уже включающим все предшествующие, будет скачан и распакован в папку с игрой перед её первым запуском (см. скриншоты обновления). Если данный процесс с первого раза не запустился - перезапустите игру (запуск с лаунчера или конфигуратора).
При желании можно запустить процесс вручную. Для этого в папке update запустите файл update.exe.
Если у вас установлен Arcanum High Resolution Patch, то во избежание конфликта с обновлениями для 1.3.0.x, его необходимо заново настроить в свойствах конфигуратора (вкладка "HiRes патч" - "Применить").
Цитата:
Обновление 2 для сборки версии 1.4.0.x.
Что нового:
▪ Исправление ошибки компиляции прошлого обновления.
Совместимость:
▪ Данное обновление полностью совместимо с сохранениями версии 1.4.0.x.
Приятной игры!
Предыдущие обновления
Цитата:
Обновление 1 для сборки версии 1.4.0.x.
Что нового:
▪ Исправление ошибок сборки:
√ Внесены исправления в перевод русскоязычной версии.
√ Исключён вылет в редакторе мира при выборе 508-го фасада.
√ Исправлен недочёт в размере Большого простого костюма.
√ Исключена ошибка с невыполнением квеста "Мясник Тихих Вод", возникшая по причине другой скриптовой правки.
√ Восстановлен портрет Франклина Пэйна, по ошибке убранный при исключении повторяющихся портретов NPC.
▪ Исправление ошибок оригинала:
√ Исключён визуальный артефакт при переключении панелек нижней части интерфейса.
√ В описании Шлема силы теперь указывается штраф к Восприятию.
▪ Прочие модификации геймплея:
√ Проведён ребаланс характеристик Цилиндра магнитной инверсии.
Совместимость:
▪ Данное обновление полностью совместимо с сохранениями версии 1.4.0.x.
Приятной игры!
Цитата:
Релиз версии 1.4.0.0!
Дорогие игроки, представляем вашему вниманию новую версию сборки Arcanum Multiverse Edition!
Версия 1.4 основана на глобальных изменениях в дистрибутиве сборки и игровом контенте.
Основные изменения:
▪ Усовершенствованная совместимость с Windows 8, 8.1 и 10.
▪ Новая структура игровых архивов для совместимости с нашими проектами.
▪ Множество логических исправлений в геймплее и графике.
▪ Интеграция нереализованного разработчиками контента.
▪ Обновление Arcanum High Resolution Patch до версии 1.5.
▪ Опциональная планка развития персонажей до 100-го уровня.
▪ Доработка официальных модулей Troika Games.
▪ Документация в рамках единого файла AME Release.docx.
Полный перечень изменений можно найти в вышеупомянутом файле AME Release.docx (папка documents в корне установленной игры).
Аналогичная информация о релизе будет обнародована в наших официальных источниках: в описании данной раздачи, а также на форуме и в паблике ВКонтакте.
Приятной игры!
Цитата:
Тестирование бета-версии 1.3.1.0.
"Ввиду обилия наработок и неопределённых сроков релиза, мы решили предоставить желающим возможность принять участие в закрытом тестировании, направленном на проверку всех изменений, включённых в предварительную версию 1.3.1.0.
Другими словами, тестерам предлагается помочь нам проверить весь перечень изменений относительно истории версий сборки."
Подробнее
Цитата:
Релиз версии 1.3.0.0!
Дорогие игроки, представляем вашему вниманию новую версию сборки Arcanum Multiverse Edition!
Версия 1.3 - это масштабная работа над ошибками. Относительно 1.2 ставка делалась на тестировании ранних изменений, по которым часть модифицированных ресурсов пришлось переработать. Попутно реализовывались новые идеи и тестирование материала проходило в ещё более усиленном режиме.
Цитата:
Обновление 9 для версии 1.3.0.x!
Что нового:
▪ Исправление недоработок и опечаток предыдущей версии.
▪ Исправлен баг с отсутствием пропуска в Дредж после использования тайного хода.
▪ Включены изменения 8-и предыдущих обновлений.
Совместимость:
▪ В случае наличия установленного поверх сборки Sir's Expectations Modpack, его (модпак) необходимо переустановить.
▪ Данное обновление полностью совместимо с сохранениями, сделанными вне локации К'на Та.
▪ Чтобы часть наработок вступила в силу, необходимо удалить временные файлы перед запуском игры (чекбокс "Удалять временные файлы" в конфигураторе).
▪ Если у вас установлен Arcanum High Resolution Patch, вам необходимо заново его применить через конфигуратор (вкладка "HiRes патч" - "Применить").
Всем приятной игры!
Данное обновление включает все предыдущие обновления в цепочке 1.3.0.x и является последним для данной версии (в преддверии релиза версии 1.3.1.0). Настоятельно просим его установить, так как оно устраняет ряд недочётов в структуре игровых файлов.
Цитата:
Обновление 8 для версии 1.3.0.x!
Что нового:
▪ Данное обновление решает проблему совместимости текущей цепочки обновлений Multiverse Patch с Sir's Expectations Modpack;
▪ Включены изменения 7-и предыдущих обновлений.
Совместимость:
▪ В случае наличия установленного поверх сборки Sir's Expectations Modpack, его (модпак) необходимо переустановить;
▪ Данное обновление полностью совместимо с сохранениями, сделанными вне локации К'на Та;
▪ Чтобы часть наработок вступила в силу, необходимо удалить временные файлы перед запуском игры (чекбокс "Удалять временные файлы" в конфигураторе);
▪ Если у вас установлен Arcanum High Resolution Patch, вам необходимо заново его применить через конфигуратор (вкладка "HiRes патч" - "Применить").
Всем приятной игры!
Цитата:
Обновление 7 для версии 1.3.0.x!
Что нового:
▪ Исправление недоработок предыдущей версии;
▪ Документация к игре обновлена;
▪ Откат изменения по пункту 5 из Обновления 5.
Совместимость:
▪ Данное обновление полностью совместимо с сохранениями, сделанными вне локации К'на Та;
▪ Чтобы часть наработок вступила в силу, необходимо удалить временные файлы перед запуском игры (чекбокс "Удалять временные файлы" в конфигураторе);
▪ Если у вас установлен Arcanum High Resolution Patch, вам необходимо заново его применить через конфигуратор (вкладка "HiRes патч" - "Применить").
Всем приятной игры!
Цитата:
Обновление 6 для версии 1.3.0.x!
Что нового:
▪ Исправление недоработок предыдущей версии;
▪ Из библиотеки World Editor исключены NPC версии Sir's Expectaions Modpack;
▪ Отныне все элементали используют заклинания школ их стихий;
▪ Воздушный элементаль перенесен в категорию монстров ко всем прочим элементалям (ранее они на него нападали);
▪ Порочная буря теперь владеет заклинаниями школы Ветра, а не Огня;
▪ Масштабные исправления в дизайне локации К'на Та;
▪ Обновлена HQ-панорама локации К'на Та.
Совместимость:
▪ Данное обновление полностью совместимо с сохранениями, сделанными вне локации К'на Та;
▪ Чтобы часть наработок вступила в силу, необходимо удалить временные файлы перед запуском игры (чекбокс "Удалять временные файлы" в конфигураторе);
▪ Если у вас установлен Arcanum High Resolution Patch, вам необходимо заново его применить через конфигуратор (вкладка "HiRes патч" - "Применить").
Всем приятной игры!
Цитата:
Обновление 5 для версии 1.3.0.x!
Что нового:
▪ В FAQ документации к игре появилось 2 вопроса и ответа об автоматических обновлениях;
▪ Доработаны технические изменения из Обновления 3;
▪ Воздушный элементаль теперь исправно наносит урон;
▪ Большой промасленный воровской доспех теперь выглядит как большой, а не маленький;
▪ У нейтрального предмета Рогатый шлем убран магический Коэффициент Брони (общая сумма КБ теперь равна 10, а не 20);
▪ Переработан русифицированный экран загрузки "Arcanum Tales".
Позже исключено
Исключено в Обновлении 7:
▪ Вельгемина Карпентер теперь зовётся Вильгельминой Карпентер, а в английском варианте Wilhelmina вместо Wilhemina.
Совместимость:
▪ Данное обновление полностью совместимо с сохранениями предыдущей версии;
▪ Чтобы часть наработок вступила в силу, необходимо удалить временные файлы перед запуском игры (чекбокс "Удалять временные файлы" в конфигураторе);
▪ Если у вас установлен Arcanum High Resolution Patch, вам необходимо заново его применить через конфигуратор (вкладка "HiRes патч" - "Применить").
Всем приятной игры!
Цитата:
Обновление 4 для версии 1.3.0.x!
Что нового:
▪ Исправление недоработок предыдущей версии;
▪ Документация к игре обновлена;
▪ Реализована подгонка уровня Собаки под уровень протагониста (доработка опционального мода);
▪ У Шлема Гнева Природы убран штраф к Восприятию (в качестве альтернативы Шлему обзора).
Совместимость:
▪ Данное обновление полностью совместимо с сохранениями предыдущей версии;
▪ Чтобы часть наработок вступила в силу, необходимо удалить временные файлы перед запуском игры (чекбокс "Удалять временные файлы" в конфигураторе);
▪ Если у вас установлен Arcanum High Resolution Patch, вам необходимо заново его применить через конфигуратор (вкладка "HiRes патч" - "Применить").
Всем приятной игры!
Цитата:
Обновление 3 для версии 1.3.0.x!
Что нового:
▪ Исправление недоработок предыдущей версии;
▪ Налажена совместимость Multiverse Patch с Sir's Expectations Modpack;
▪ Расширена структура игровых файлов в соответствии с предыдущим пунктом;
▪ Исключены модифицированные арты интерфейса из предыдущего обновления, которые теперь необходимо скачивать отдельным модом Interface Mod.
Совместимость:
▪ Данное обновление полностью совместимо с сохранениями предыдущей версии;
▪ Чтобы часть наработок вступила в силу, необходимо удалить временные файлы перед запуском игры (чекбокс "Удалять временные файлы" в конфигураторе);
▪ Если у вас установлен Arcanum High Resolution Patch, вам небоходимо заново его применить через конфигуратор (вкладка "HiRes патч" - "Применить").
Цитата:
Обновление 2 для версии 1.3.0.x!
Что нового:
▪ Исправление недоработок и опечаток предыдущей версии;
▪ Устранён эффект синих пикселей в планировке внешних стен Туллы;
▪ NPC в спальнях больше не игнорируют навык Скрытности, если обнаруживают протагониста;
▪ Исключена уязвимость в логической цепочке NPC на локации Эльфийские руины;
▪ Введены и назначены наименования для NPC-авантюристов (Полуэльф-авантюрист, Полуэльфийка-авантюристка и т.д.);
▪ Соответствующим образом заменены наименования NPC в группе Джихейрада;
▪ Доработан инвентарь NPC группы Джихейрада (обувь и прочие соответствующие внешнему виду предметы);
▪ Свойства Большого шлема теперь соответствуют свойствам Шлема обзора, который из него собирается.
Позже исключено
▪ Откорректирована позиция кнопки Подарка судьбы (теперь она не смещена с обрамления);
▪ Устранён эффект лесенки на нижней части игрового окна;
▪ Откорректирована позиция панелек информативного окна, навыков и заклинаний (теперь они на одном уровне относительно друг друга);
▪ Прочие мелкие правки в артах интерфейса.
Данные изменения вынесены в отдельный проект Interface Mod.
Совместимость:
▪ Данное обновление полностью совместимо с сохранениями предыдущей версии;
▪ Чтобы часть наработок вступила в силу, необходимо удалить временные файлы перед запуском игры (чекбокс "Удалять временные файлы" в конфигураторе).
Всем приятной игры!
Цитата:
Обновление 1 для версии 1.3.0.x!
Что нового:
▪ Исправление недоработок и опечаток предыдущей версии;
▪ Описание Сопротивляемости Урону (СУ) у Бесшумной брони теперь соответствует её фактическому значению.
Совместимость:
▪ Данное обновление полностью совместимо с сохранениями, сделанными после предыдущего обновления.
Всем приятной игры!
Цитата:
Сборка обновлена до версии 1.3.0.0!
Дорогие игроки, представляем вашему вниманию новую версию сборки Arcanum Multiverse Edition!
Версия 1.3 - это масштабная работа над ошибками. Относительно 1.2 ставка делалась на тестировании ранних изменений, по которым часть модифицированных ресурсов пришлось переработать. Попутно реализовывались новые идеи и тестирование материала проходило в ещё более усиленном режиме.
Что нового:
Релиз:
▪ Переработана структура архивов игры;
▪ Предыдущие обновления включены в дистрибутив;
▪ Устранён ряд ошибок в модифицированных ресурсах прошлых версий сборки;
▪ Документация по сборке вынесена в папку documents.
NPC:
▪ Диалоги с Джонглом Данном, Теодором, Бриджит, Марли, Трейном Железное Сердце и Эрландом теперь предусматривают ветки для персонажа с Интеллектом 4 и ниже, позволяя проходить соответствующие квесты;
▪ Теперь в диалоге с констеблем Оуэнсем квестовое кольцо описывается, а не показывается, если его нет в инвентаре;
▪ Ветка сдачи квеста констебля Оуэнса теперь будет отличаться, если квест был выполнен до его непосредственного взятия;
▪ Теодор теперь реагирует на его квестовый предмет вне стандартного диалога, если видит его надетым на протагониста или его спутника;
▪ Теперь Лорам будет реагировать на попытку проникновения в спальню Эдварда Уиллоугсби;
▪ Рэндвера Громовика больше нельзя будет спросить о местонахождении отца, если оно известно;
▪ Синтия Боггс теперь покидает доки Эшбери по возвращению с Острова Отчаяния;
▪ Уровень Эрика Обсидиана в Клане Колеса поднят с 1-ого по 16-ый;
▪ Парнелл до знакомства с ним теперь зовётся Горожанином, а не Лавочником;
▪ Сила Кайта-шамана поднята до 3 с учётом требования к Силе у Меча кайта;
▪ Моделька Кайта-шамана с Места крушения теперь имеет стандартный размер;
▪ Теперь все жители Туллы ночуют в домах.
Предметы:
▪ Предметы ранее лежавшие под сундуками теперь лежат в них;
▪ Средняя стоимость Свитка Идентификации снижена с 3000 монет до 150;
▪ Ввиду отсутствия какого-либо магического эффекта, Кольчуга стража больше не имеет 5% склонности к магии;
▪ Налоги Чёрного Корня теперь хранятся в сундуке, к которому есть ключ (диалог изменён соответствующим образом);
▪ Стражу у входа в мэрию Чёрного Корня выдан Палаш;
▪ В описании Пиротехнического топора теперь выводится показатель урона огнём;
▪ В продажу элитным кузнецам введена схема Заряженного топора;
▪ Характеристики Механизированных лат в трёх размерах были пересмотрены в угоду баланса;
▪ Ружье с электрозарядом теперь расходует 1 пулю для стандартного урона и 1 батарею на дополнительный электрический.
Локации:
▪ Изменены свойства ряда объектов (знак мэрии в Туманных Холмах подсвечивается и переименован в Ратушу Туманных Холмов, на подставке отображается положенный хрустальный шар и т.д.);
▪ Надпись "Гербалист" на вывеске магазина Гэйлин заменена на "Травы Гэйлин";
▪ Добавлен новый вид вывески для магазинов старьевщиков;
▪ HQ-панорама Каладона расширена на 1 сектор.
Mapper's Mod:
▪ Устранена проблема неравномерной позиции стен в планировке экстерьера 0 Village;
▪ Внесены корректирующие изменения в планировке спальни Гилберта Бейтса;
▪ Напольное покрытие в доме Гэйлин изменено с экстерьерного на интерьерный вариант (исправление освещения);
▪ Заколоченные окна больше не проваливаются в стенах домов;
▪ Вывески магазинов больше не проваливаются в крышах без навесов и располагаются не выше уровня стен;
▪ Вывеска магазина Ристецце заменена с универмаговой на старьевскую;
▪ Добавлена вывеска "Яхта Механика" у магазина изобретателя в Чёрном Корне;
▪ Косметические правки в планировке ряда локаций;
▪ Обновлены некоторые HQ-панорамы в соответствии с правками освещения и дизайна локаций.
Конфигуратор:
▪ Добавлена возможность запуска игры с нажатием Enter;
▪ Реализовано опциональное отключение роликов разработчика, издателя и меню.
Прочее:
▪ Создание новых заклинаний теперь предусматривает возможность назначение новых иконок.

Оптимизация игры
Довольно часто встречаются жалобы относительно производительности игры на более поздних операционных системах Windows. Ряд проблем исключается при автонастройке конфигуратора, поддерживающего библиотеки Wine D3D или враппер DXWnd.
Если тормозит на Windows 8, 8.1, 10
В настройках конфигуратора (Config.exe) подключите Wine D3D или DXWnd.
Рекомендация по запуску старых игр
1. Удалить файл "GameUXLegacyGDFs.dll".
В 32-разрядных OS: C\:Windows\System32\
В 64-разрядных OS: C:\Windows\SysWOW64\
2. Запуск игры от имени Администратора (не обязательно).
Первый пункт всегда помогал в играх: Fallout, Fallout 2, Arcanum, Planescape: Torment и т.д. (если отключён UAC).
Спасибо VaDDeaD'у.

Напоследок
Мы благодарим всех, кто принимает участие в нашем проекте. Полный список наших коллег и тестеров можно увидеть во вкладке инсталлятора (кнопка "О релизе" ), и в документации к установленной игре (файл Release.rtf в папке documents).
Особую благодарность выражаем соавторам нашей локализации:
daemon (R.G. Catalyst) - за мультиязычную установку и настройку игры (инсталлятор, конфигуратор и загрузчик/установщик обновлений).
Команде "Andoran" - за русскую озвучку игровых роликов.

Другие проекты Multiverse Team
Sir's Expectations Modpack
Sir's Expectations Modpack - модифицирующее контент игры дополнение, включающее в себя новую графику, звук, музыку, а также расширяющее возможности геймплея. В него также включена расширенная версия Mapper's Mod, глобально перерабатывающая планировку локаций.
Цитата:
Проект временно заморожен.
Необходима адаптация под сборку версии 1.4.0.0.
Предыдущие обновления
Цитата:
Обновление 3 для версии 1.1.x!
Что нового:
▪ Исправление ошибок и недоработок предыдущей версии.
▪ Реализованный диалог с Полграмом.
▪ Реализованный диалог с Дрессировщиком обезьян Гарбонцо.
Совместимость:
▪ Данное обновление не совместимо с сохранениями предыдущей версии. После обновления необходимо будет начать новую игру.
▪ Перед запуском игры с данным обновлением рекомендуется почистить временные файлы в конфигураторе (Config.exe - Расширенные - Удалять временные файлы).
Установка:
▪ Первым делом убедитесь, что у вас установлен сам модпак версии 1.1.0.
▪ Текущее обновление рассчитано на ручную установку через update.exe в папке SEM update (доступно в этой же версии модпака).
Приятной игры!
Цитата:
Обновление 2 для версии 1.1.x!
Что нового:
▪ Глобальные литературные правки в модифицированных диалогах.
Совместимость:
▪ Данное обновление полностью совместимо с текущей версией модпака.
▪ Перед запуском игры с данным обновлением рекомендуется почистить временные файлы в конфигураторе (Config.exe - Расширенные - Удалять временные файлы).
Установка:
▪ Первым делом убедитесь, что у вас установлен сам модпак версии 1.1.0.
▪ Текущее обновление рассчитано на ручную установку через update.exe в папке SEM update (доступно в этой же версии модпака).
Приятной игры!
Цитата:
Обновление 1 для версии 1.1.x!
Что нового:
▪ Исправление недоработок предыдущей версии.
▪ Возвращение шахтёров в шахту Бесси Тун после выполнения квеста семьи Тун:
I. Новый уникальный NPC.
II. Несколько вспомогательных NPC.
▪ 5 переработанных бэкграундов:
I. Наследственный азарт.
II. Эльф-юрист.
III. Дворф без Клана.
IV. Лишенный прав гном.
V. Полурослик-сирота.
▪ Реализовано посменное дежурство стражей банка Туманных Холмов.
Совместимость:
▪ Данное обновление полностью совместимо с текущей версией модпака.
▪ Перед запуском игры с данным обновлением рекомендуется почистить временные файлы в конфигураторе (Config.exe - Расширенные - Удалять временные файлы).
Установка:
▪ Первым делом убедитесь, что у вас установлен сам модпак версии 1.1.0.
▪ Текущее обновление расчитано на ручную установку через update.exe в папке SEM update (доступно в этой же версии модпака).
Приятной игры!
Цитата:
Модпак обновлён до версии 1.1.0!
Релиз:
▪ Обновлён инсталлятор;
▪ Добавлен загрузчик/установщик обновлений SEM Updater (без опции автоматического обновления в конфигураторе, с запуском через update.exe в папке SEM update);
▪ Исправление недоработок предыдущей версии.
Приятной игры!
Цитата:
Sir's Expectations Modpack
Релиз публичной альфа-версии (v1.0).
Цитата:
Каждая история может иметь несколько трактовок, отличаться в соотношении деталей и действующих лиц. Где-то раскрываются индивидуальные черты персонажей, где-то выявляются новые ситуации. Где-то открывает глаза ваш протеже, и смотрит на мир по-другому. То, что он увидит, станет уже не таким, каким было раньше.
Мир не изменился, изменились его детали, создавая новый вариант той же реальности. Эти перемены представлены в словах и действиях обитателей Арканума. В избранном ими гостеприимстве или категоричной неприступности. В самоотверженном желании помогать или веской причине отказывать. В свойственных им настроениях или в тонком переосмыслении их характеров.
Таким образом, поднятый занавес являет зрителю иной, преимущественно эстетический и инновационный взгляд на устои стоящего незыблемым мира. На мир Другого Арканума.
Sir's Expectations Modpack (aka SEM) - второй проект в линейке Another Arcanum. Он основан на концепции крупномасштабного дополнения, которое продолжает идеи, начатые в сборке Arcanum Multiverse Edition. Многие из них назревали ещё в момент работы над сборкой, но не могли быть реализованы ввиду разных форматов проектов. Общий связывающий фактор помимо единой линейки - модификация Mapper's Mod, имеющая две версии локаций (смотрите тему мода).
Главными отличительными особенностями SEM является то, что он вносит множество изменений в самых разных аспектах игры: акцент делается на расширении текстовых, графических и звуковых библиотек, а также на элементах ремейка.
Текущий этап разработки - закрытое тестирование. Это означает, что тестирование приходится параллельно разработке и рассчитано на узкий круг игроков из числа подписчиков паблика и участников форума. В данном случае важно отметить, что именно на стадии альфа-тестирования актуально пересматривать текущие наработки и вносить любого рода изменения.
Мы приветствуем любые предложения нововведений, а так же предложения по улучшению имеющихся наработок.
Полная информация о проекте: vk.com/another_arcanum
Arcanum: Legacy of Vendigroth
Arcanum: Legacy of Vendigroth - расширение для Sir's Expectations Modpack, дополняющее игровой мир отдельным сюжетным модулем Beatrice, чьи события разворачивается в королевстве Арленд спустя 30 лет после событий оригинальной сюжетной линии.
Ввиду активной разработки Sir's Expectations Modpack, информация о Arcanum: Legacy of Vendigroth будет обнародована в будущем.
Другие проекты
Различные мини-моды, сопутствующие линейке проектов Another Arcanum.
Multiverse Backgrounds
Multiverse Backgrounds - пак дополнительных бэкграндов для сборки Arcanum Multiverse Edition. Его отличительной особенностью является то, что помимо наших собственных работ, в него включаются также и работы победителей конкурса.

Помощь проектам
Наша команда стремится преображать и расширять мир игры, по причине чего мы приветствуем разносторонний вклад в наше дело. Если вы хотите поддержать нас в качестве тестера, попробовать себя в моддинге или же помочь нашей команде в финансовом плане, вы всегда можете найти необходимый материал на страницах нашего сообщества.
Полезные ссылки
trello.com/b/U5kM3Nvt - статусы проектов и хронология разработки в веб-приложении Trello.
Цитата:
Пожалуйста, не публикуйте багрепорты в сообщениях раздачи.
Для этого есть темы в паблике Another Arcanum.
При возникновении вопросов технического характера можете также обращаться в ЛС.
Зарегистрирован:
  • 24-Янв-18 08:15
  • Скачан: 11,027 раз

Скачать .torrent

29 KB

Тип: обычная
Статус: проверено
Размер: 1.61 GB  ·  magnet22F0938B846F954E1A115898935DFD164E640390
  • Свернуть поддиректории
  • Развернуть
  • Переключить
  • Увел./умен. окно
загружается...

alkarim

Стаж: 8 лет 3 месяца

Сообщений: 431

flag

alkarim · 23-Апр-16 19:27 (спустя 4 часа)

Пишу в эпичном треде.
Мне нечего сказать этому миру.

johannsb

Стаж: 10 лет 6 месяцев

Сообщений: 45

johannsb · 23-Апр-16 20:30 (спустя 1 час 2 мин.)

и снова повод перепройти любимую игру!

alkarim

Стаж: 8 лет 3 месяца

Сообщений: 431

flag

alkarim · 23-Апр-16 20:38 (спустя 8 мин.)

Сюда с репортами можно, наверное, да?
В биографии «Темное зрение» (есть у полуросликов) вместо «освящение», должно быть «освещение». Мелочь, конечно, но…
Мне нечего сказать этому миру.

Corvell

Стаж: 9 лет 11 месяцев

Сообщений: 131

Corvell · 23-Апр-16 21:27 (спустя 48 мин., ред. 29-Апр-16 16:38)

alkarim писал(а):
70550590Сюда с репортами можно, наверное, да?
Не стоит. Для этого есть специально отведённая тема.
alkarim писал(а):
70550590В биографии «Темное зрение» (есть у полуросликов) вместо «освящение», должно быть «освещение». Мелочь, конечно, но…
Спасибо, исправим.
Daerrmon писал(а):
70550597Ну-с, таки с релизом!
И вас, коллега!

alkarim

Стаж: 8 лет 3 месяца

Сообщений: 431

flag

alkarim · 23-Апр-16 22:26 (спустя 58 мин., ред. 23-Апр-16 22:29)

Corvell писал(а):
70550744
alkarim писал(а):
70550590Сюда с репортами можно, наверное, да?
Не стоит. Для этого есть специально отведённая тема.
На другом сайте. Ладно, больше не буду.
(Хоть и нашел опечатку в диалоге в первой же локации.)

Скриншот, впрочем, сделал, потом, наверное, не поленюсь зарегистрироваться и все найденное ТУДА запостить. В любом случае, спасибо за раздачу.
ser_vas_90 писал(а):
70551398Corvell
В меню звук при наведении воспроизводится в блокирующем режиме? Меню подлагивает, когда мышкой водишь.
Вообще чето все подлагивает. У меня одного так?
Тоже так было. Как в шапке написано, открыл Config.exe в папке с игрой, жамкнул «Автонастройка», включились три опции: «Отключить аппаратное ускорение», «Двойная буферизация» и «Использовать враппер DXWnd». В меню больше не подлагивает.
Мне нечего сказать этому миру.

Corvell

Стаж: 9 лет 11 месяцев

Сообщений: 131

Corvell · 23-Апр-16 22:28 (спустя 2 мин., ред. 23-Апр-16 22:31)

ser_vas_90 писал(а):
70551398В меню звук при наведении воспроизводится в блокирующем режиме?
В блокирующем? Это как?
ser_vas_90 писал(а):
70551398Меню подлагивает, когда мышкой водишь.
Конфигуратор вам в помощь.

ser_vas_90

Top Loader 01* 100GB

Стаж: 9 лет 6 месяцев

Сообщений: 725

flag

ser_vas_90 · 23-Апр-16 22:30 (спустя 1 мин., ред. 23-Апр-16 22:38)

Corvell писал(а):
70551466
ser_vas_90 писал(а):
70551398В меню звук при наведении воспроизводится в блокирующем режиме?
В блокирующем? Это как?
ser_vas_90 писал(а):
70551398Меню подлагивает, когда мышкой водишь.
Конфигуратор вам в помощь.
Поторопился написать о проблеме. Конфигуратором, как говорилось в шапке, вылечилось.
З.Ы. В блокирующем — пока звук до конца не проиграется, главный поток, а в данном случае интерфейс не будет перерисовываться/
У кого на 8-м мастдае лагает, пробуйте такую конфигурацию, у меня игра заметно проворнее заработала.

(можно в шапку добавить)
скрытый текст
_
Спит ковыль. Равнина дорогая,
И свинцовой свежести полынь.
Никакая родина другая
Не вольет мне в грудь мою теплынь.
Знать, у всех у нас такая участь,
И, пожалуй, всякого спроси -
Радуясь, свирепствуя и мучась,
Хорошо живется на Руси.

Corvell

Стаж: 9 лет 11 месяцев

Сообщений: 131

Corvell · 23-Апр-16 22:33 (спустя 3 мин.)

ser_vas_90 писал(а):
З.Ы. В блокирующем — пока звук до конца не проиграется, главный поток, а в данном случае интерфейс не будет перерисовываться
Не понимаю вас, извините. Всё со звуками в меню хорошо, как и всегда было.

Juan de Fuca

Стаж: 4 года 6 месяцев

Сообщений: 22

flag

Juan de Fuca · 23-Апр-16 23:08 (спустя 34 мин., ред. 23-Апр-16 23:08)

Большое спасибо вам за новую версию, которую ждал почти полгода. Уже собираюсь попробовать сыграть за злодея. Давненько не играл в официальные модули. Некоторые мои друзья и подруги также ждали эту великолепную сборку, и очень надеюсь, что они будут тоже рады в нее сыграть.

Refiler

Стаж: 9 лет 7 месяцев

Сообщений: 56

flag

Refiler · 24-Апр-16 00:34 (спустя 1 час 26 мин., ред. 24-Апр-16 00:34)

По текстовым ошибкам можете сразу писать мне в ЛС. Скрины не обязательны, но приветствуются. Точные цитаты проблемного предложения обязательны. Заранее спасибо.

alkarim

Стаж: 8 лет 3 месяца

Сообщений: 431

flag

alkarim · 24-Апр-16 02:57 (спустя 2 часа 22 мин., ред. 24-Апр-16 02:57)

Насчет хотфиксов, как смотрите на то, чтобы вместо указания всех этих путей к каждому файлу, публиковать сразу во всех нужных папках архивом, например, т.е. чтобы распаковал-установилось. Мне совсем не сложно и так, тем более последовательно, но если хотфиксов накопится много…
Refiler, сейчас приду.
upd.
Не на баг жалуюсь, но прочих будущих перфекционистов предостерегаю: не выходя за пределы Тихих Холмов, выполнить квест кузнеца на Чистую Руду не получится, если не изучен соответствующий рецепт в технарской кузнеческой ветке. О, как разорялся мой полурослик-кудесник, свято веривший, что в шахте Чистой Руды кусочек-два где-нибудь в уголке да найдутся! В общем, не баг, но облом. Бывалые, подскажите, там дальше будет возможность где-нибудь приобрести/чужими руками склепать Чистую Руду? Раньше, помню, никак не удавалось своих технарей-компаньонов заставить что-либо сделать. Кстати, сюда же вопрос, как тот же Взлом у Вирджила использовать? И где можно взять отмычки, если в инкубаторском магазине не купил?
А, и что с сапогом делать? Туновский, который из шахты достается? Товарищу Р. успешно зубы заговорил, все выведав, фотокамеру ему довольный продал, надеялся туда же и сапог запихать, да вот незадача: не лезет. В диалоге больше брать не хочет, в окошке торговли тоже. Обидно. Зря его шизофазию читал!
Мне нечего сказать этому миру.

Refiler

Стаж: 9 лет 7 месяцев

Сообщений: 56

flag

Refiler · 24-Апр-16 03:43 (спустя 45 мин., ред. 24-Апр-16 03:43)

Цитата:
Раньше, помню, никак не удавалось своих технарей-компаньонов заставить что-либо сделать.
скрытый текст
Магнус умеет... в Таранте. В ТХ чистой нет, емнип. В других шахтах валяется.
Цитата:
Кстати, сюда же вопрос, как тот же Взлом у Вирджила использовать? И где можно взять отмычки, если в инкубаторском магазине не купил?
Если у спутника навык больше, при попытке взломать он сам побежит это делать. Но для этого нужно принципиально иметь отмычку. Простейшая есть в Таранте в одной из мусорок. В магазине воровского подполья Таранта продается. Возможно, у торговцев барахлом.
Как вариант, сундук или дверь можно СЛОМАТЬ. Нужно войти в режим боя (alt вроде) и атаковать объект. Но, вроде бы, так можно и повредить содержимое. И шумно это.
Цитата:
А, и что с сапогом делать? Туновский, который из шахты достается? Товарищу Р. успешно зубы заговорил, все выведав, фотокамеру ему довольный продал, надеялся туда же и сапог запихать, да вот незадача: не лезет. В диалоге больше брать не хочет, в окошке торговли тоже. Обидно. Зря его шизофазию читал!
скрытый текст
Фотокамеру возвращай назад, она в будущем пригодится сильно. Вместо нее надо было Р. впарить сапог. Ну и что касается Р., то в грядущем модпаке разговор с ним будет расширен и возможности увеличатся.

mark right

Стаж: 4 года 2 месяца

Сообщений: 353

mark right · 24-Апр-16 10:47 (спустя 7 часов, ред. 24-Апр-16 10:47)

Всем игра хороша, но вот лучше бы фанаты взялись за баланс.
Играть магом с высокой харизмой в разы (на порядки) легче, чем злодеем-техномантом. Никаких запаров: кастуешь себе и кастуешь, не паришься со схемами и полным рюкзаком ингридиентов, а "иммунных" врагов за секунды превратят в фарш пять-шесть сподвижников, бегающих за тобой как мини-армия.
Из-за этого перепроходить неинтересно. Но за сборку спасибо, может соблазнюсь когда-нибудь.

Corvell

Стаж: 9 лет 11 месяцев

Сообщений: 131

Corvell · 24-Апр-16 17:14 (спустя 6 часов, ред. 24-Апр-16 20:31)

mark right писал(а):
70554224Всем игра хороша, но вот лучше бы фанаты взялись за баланс.
Этим мы займёмся к версии 1.3. В планах пересмотр характеристик NPC.
IchiGichi писал(а):
70555804сохранения от предыдущей версии нормально встанут?
При установке HQ панорам - да, но в случае с правленым скриптом в храме Туманных Холмов игру нужно загружать вне храма.
ser_vas_90 писал(а):
70555153Фиксы можно какими-нибудь sfx-архивами выпускать, чтоб не руками распаковывать в нужную папку.
Хорошая идея, спасибо. Обсужу с коллегами.

Corvell

Стаж: 9 лет 11 месяцев

Сообщений: 131

Corvell · 24-Апр-16 17:46 (спустя 32 мин., ред. 24-Апр-16 17:46)

ser_vas_90 писал(а):
Нашел баг с текстурой
Это от отключения аппаратного ускорения так. В помещениях, пещерах и т.д. Тоже самое при смене текстур на модельках персонажей.

deuce0

Moderator

Стаж: 8 лет 8 месяцев

Сообщений: 1027

flag

deuce0 · 24-Апр-16 20:19 (спустя 2 часа 33 мин.)

ser_vas_90 писал(а):
Тогда просьба модератору, навести в теме порядок, а то уже 2 страницы флуда.
ser_vas_90
Конкретно ваши удалю, но некоторые просто подписываются чтоб быть в курсе.

ser_vas_90

Top Loader 01* 100GB

Стаж: 9 лет 6 месяцев

Сообщений: 725

flag

ser_vas_90 · 25-Апр-16 13:47 (спустя 17 часов)

Corvell
У меня есть предложение, могу помочь проекту, чтоб тебе не кидать в тему ссылки на патчи — сделать автозагрузчик патчей. Т.е., ты выбрасываешь патч, в определенный файл в сети вписываешь ему урл и путь установки, у народа (через лончер/конфигуратор) фикс загружается и устанавливается (с соответственными пояснениями и возможностью отказаться от установки патча).
Как тебе такой вариант?
скрытый текст
_
Спит ковыль. Равнина дорогая,
И свинцовой свежести полынь.
Никакая родина другая
Не вольет мне в грудь мою теплынь.
Знать, у всех у нас такая участь,
И, пожалуй, всякого спроси -
Радуясь, свирепствуя и мучась,
Хорошо живется на Руси.

Corvell

Стаж: 9 лет 11 месяцев

Сообщений: 131

Corvell · 25-Апр-16 15:40 (спустя 1 час 53 мин., ред. 29-Апр-16 16:40)

ser_vas_90 писал(а):
70562999У меня есть предложение, могу помочь проекту, чтоб тебе не кидать в тему ссылки на патчи — сделать автозагрузчик патчей. Т.е., ты выбрасываешь патч, в определенный файл в сети вписываешь ему урл и путь установки, у народа (через лончер/конфигуратор) фикс загружается и устанавливается (с соответственными пояснениями и возможностью отказаться от установки патча).
Как тебе такой вариант?
Нравится, но это надо обговаривать с daemon.

ser_vas_90

Top Loader 01* 100GB

Стаж: 9 лет 6 месяцев

Сообщений: 725

flag

ser_vas_90 · 25-Апр-16 15:51 (спустя 10 мин.)

Corvell писал(а):
Нравится, но это надо обговаривать с daemon.
Подскажи, пожалуйста, как с ним связаться?
скрытый текст
_
Спит ковыль. Равнина дорогая,
И свинцовой свежести полынь.
Никакая родина другая
Не вольет мне в грудь мою теплынь.
Знать, у всех у нас такая участь,
И, пожалуй, всякого спроси -
Радуясь, свирепствуя и мучась,
Хорошо живется на Руси.

Mordaunt1

Стаж: 5 лет 11 месяцев

Сообщений: 11


Mordaunt1 · 26-Апр-16 21:09 (спустя 1 день 5 часов)

какой максимальный уровень персонажа в этой версии?

Corvell

Стаж: 9 лет 11 месяцев

Сообщений: 131

Corvell · 27-Апр-16 10:39 (спустя 13 часов)

Mordaunt1 писал(а):
70572244какой максимальный уровень персонажа в этой версии?
50-ый.

Corvell

Стаж: 9 лет 11 месяцев

Сообщений: 131

Corvell · 29-Апр-16 13:27 (спустя 2 дня 2 часа, ред. 06-Май-16 14:49)

Сборка обновлена до версии 1.2.1.8!
Что нового:
▪ Добавлен загрузчик и установщик обновлений;
▪ Перепаковано несколько архивов установщика;
▪ Обновлены конфигуратор и лаунчер.
Всем приятной игры!

neoboltik

Стаж: 6 лет 10 месяцев

Сообщений: 2

flag

neoboltik · 30-Апр-16 10:47 (спустя 21 час)

Заметил странные подвисания. Четкий сценарий пока не нашел, но уже дважды начинал новую игру и зависал в Туманных холмах из-за них.
Зависает просто намертво, в правом верхнем углу висят часы и невозможно ничего делать.
Один раз случиось при выходе с храма Панарии в Туманных холмах, второй раз при загрузке сейва вечером внутри дома Ристецце. Первые уровни, минимум квестов.

alkarim

Стаж: 8 лет 3 месяца

Сообщений: 431

flag

alkarim · 30-Апр-16 11:50 (спустя 1 час 3 мин.)

neoboltik писал(а):
70594954Заметил странные подвисания. Четкий сценарий пока не нашел, но уже дважды начинал новую игру и зависал в Туманных холмах из-за них.
Зависает просто намертво, в правом верхнем углу висят часы и невозможно ничего делать.
Один раз случиось при выходе с храма Панарии в Туманных холмах, второй раз при загрузке сейва вечером внутри дома Ристецце. Первые уровни, минимум квестов.
Если быстрое сохранение пользуете, то перестаньте. У меня лично оно часто крашится безо всяких причин (на windows 10, если это имеет значение). Насчет входов-выходов с Туманными Холмами баги какие-то были, но вроде как уже исправлены. Версия сборки последняя со всеми фиксами?
Мне нечего сказать этому миру.

neoboltik

Стаж: 6 лет 10 месяцев

Сообщений: 2

flag

neoboltik · 30-Апр-16 12:22 (спустя 32 мин.)

Спасибо за совет.
Качал и устанавливал совсем недавно. Правда патч руками не ставил.
Попробую поставить, дать права админа экзешникам, и попробую не использовать быстрые сохранения.
Посмотрим что получится)

Corvell

Стаж: 9 лет 11 месяцев

Сообщений: 131

Corvell · 30-Апр-16 12:27 (спустя 4 мин., ред. 30-Янв-17 17:24)

Цитата:
Пожалуйста, не публикуйте багрепорты в сообщениях раздачи.
Для этого есть тема на форуме Arcanum Club.
Замечу, что если выявленная ошибка носит критический характер, лучше всего с этим обратиться в ЛС, чтобы зря не сеять панику. В данном случае я постараюсь быстро опубликовать обновление, исключив сообщения типа "у меня тоже самое".

Antipaladin666

Top Seed 01* 40r

Стаж: 10 лет 8 месяцев

Сообщений: 1729

Antipaladin666 · 04-Май-16 20:59 (спустя 4 дня, ред. 04-Май-16 20:59)

Подскажите, есть ли в сборке опциональная установка
▪ Sir's Expectations Modpack
▪ Arcanum: Legacy of Vendigroth ?
Если нет, можно включить?
И второй вопрос - можно выбрать при установке "подстройка уровня NPC под уровень персонажа". Можно поподробнее? Рекомендуется или нет?
Также хотел бы ли спросить автора раздачи - ваше мнение насчет Enhanced Edition для BG1-2 и Icewind Dale 1-2. Есть ли смысл как фанату AD&D проходить их, учитывая, что, к примеру, вышел аддон к BG или лучше собрать сборки от Arcane coast?
http://arcanecoast.ru/mods
Будут ли от вас подобные сборки BG и IWD?

Refiler

Стаж: 9 лет 7 месяцев

Сообщений: 56

flag

Refiler · 04-Май-16 21:36 (спустя 37 мин.)

Цитата:
Подскажите, есть ли в сборке опциональная установка
▪ Sir's Expectations Modpack
▪ Arcanum: Legacy of Vendigroth ?
Если нет, можно включить?
Они еще не вышли. В проекте. Сейчас идет работа над первым.
Цитата:
И второй вопрос - можно выбрать при установке "подстройка уровня NPC под уровень персонажа". Можно поподробнее? Рекомендуется или нет?
Игроки просили. Если, скажем, ГГ 10 уровня, а взял напарника 6 уровня, то он автоматически поднимается до уровня ГГ. Насколько это необходимо - вопрос спорный. Поэтому опционально.
Цитата:
Также хотел бы ли спросить автора раздачи - ваше мнение насчет Enhanced Edition для BG1-2 и Icewind Dale 1-2. Есть ли смысл как фанату AD&D проходить их, учитывая, что, к примеру, вышел аддон к BG или лучше собрать сборки от Arcane coast?
http://arcanecoast.ru/mods
Будут ли от вас подобные сборки BG и IWD?
Лучше спросите там на форуме.

Antipaladin666

Top Seed 01* 40r

Стаж: 10 лет 8 месяцев

Сообщений: 1729

Antipaladin666 · 04-Май-16 21:46 (спустя 10 мин., ред. 04-Май-16 21:46)

Refiler писал(а):
70625198
Цитата:
Цитата:
И второй вопрос - можно выбрать при установке "подстройка уровня NPC под уровень персонажа". Можно поподробнее? Рекомендуется или нет?
Игроки просили. Если, скажем, ГГ 10 уровня, а взял напарника 6 уровня, то он автоматически поднимается до уровня ГГ. Насколько это необходимо - вопрос спорный. Поэтому опционально.
А, так речь о напарниках, я сразу не догадался.
P.S. проблема при запуске - поставил все, поставил widescreen (1920x1080, large fonts, font size 18). Заускаю Launcher - там ничего не выбрано, что я ставил (размер шрифта и т.п.) - не важно. Запускаю, после роликов виснет в меню. Даже alt+tab не помогает.
 
All rights reserved © 2017-2018
Loading...
Error